Super Smash Bros. 4

Corrin (SSB4)/Down throw: Difference between revisions

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Revision as of 23:25, August 8, 2020

Hitbox visualization showing Corrin's down throw.

Overview

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Throw and Hitbox Data

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hitbox
0 0 6.5% 1 Sakurai angle 40 150 0 7.0 0 0.0 4.0 7.0 to -6.0 1.0x 2.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Weapon (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
Throw
0 3% AngleIcon70.png Standard 80 150 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Standard 40 100 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing

In dragon form, Corrin doesn't have hurtboxes. Corrin is still damageable after the throw release, however.

Invincibility 1-18
Dragon form 5-44
Hitbox 26-27
Throw Release 28
Interruptible 55
Animation length 64
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible