Super Smash Bros. 4

Corrin (SSB4)/Grab: Difference between revisions

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Latest revision as of 23:22, August 8, 2020

Corrin grab hitbox visualization.
Corrin dash grab hitbox visualization.
Corrin pivot grab hitbox visualization.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Grabbox Data[edit]

Standing Grab[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 3.1 0 0.0 7.5 4.0 0.0 0.0 8.9 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash Grab[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 2.5 0 0.0 6.0 4.0 0.0 0.0 10.7 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot Grab[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 3.1 0 0.0 6.0 -4.0 0.0 0.0 -14.9 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 7-8
Interruptible 31
Animation length 39
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Dash grab[edit]

Grab 8-9
Interruptible 38
Animation length 47
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Pivot grab[edit]

Grab 9-10
Interruptible 36
Animation length 42
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
Grab
Grab
Interruptibility
Interruptible