Super Smash Bros. Ultimate

Sheik (SSBU)/Down tilt: Difference between revisions

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Revision as of 13:06, July 30, 2020

Hitbox visualization showing Sheik's down tilt.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Buff Down tilt's tipper hitbox is easier to land.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 4.5% 0 AngleIcon70.png Standard 37 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 legr 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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2 0 0 4.5% 0 AngleIcon90.png Standard 37 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 kneer 4.0 -0.2 0.0 1.0× 1.0× 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hitboxes 5-6
Interruptible 27
Animation length 29
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible