Super Smash Bros. Ultimate

Richter (SSBU)/Neutral attack/Hit 2: Difference between revisions

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Revision as of 05:46, July 27, 2020

Hitbox visualization showing Richter's second jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 30 25 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 9.0 7.5 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
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2 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 20 15 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 9.0 14.5 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames

Timing

Hitboxes 3-4
Earliest continuable 6
Interruptible 30
Animation length 32
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible