Super Smash Bros. Melee

Link (SSBM)/Forward tilt: Difference between revisions

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Latest revision as of 12:25, March 19, 2020

Hitbox visualization showing Link's forward tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 14% 0 Sakurai angle 5 90 0 4.2966 26 4.6872 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
1 0 15% 0 Sakurai angle 5 90 0 4.6872 26 1.953 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
2 0 14% 0 Sakurai angle 2 90 0 2.7342 23 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
3 0 13% 0 Sakurai angle 2 90 0 1.953 19 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash

Timing[edit]

Hitboxes 16-19
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox