Super Smash Bros. Melee

Link (SSBM)/Forward smash/Hit 1: Difference between revisions

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Revision as of 20:59, March 18, 2020

Hitbox visualization showing Link's forward smash, first hit.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 13% 0 Sakurai angle 30 83 0 4.2966 26 4.6872 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
1 0 14% 0 Sakurai angle 30 85 0 4.6872 26 1.953 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
2 0 14% 0 Sakurai angle 30 85 0 2.7342 23 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
3 0 14% 0 Sakurai angle 30 85 0 4.8825 39 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash

Timing

Charges between 10-11
Hitboxes 15-18
Earliest continuable 19
Animation length 50
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Continuable
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Earliest continuable point