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King Dedede (SSBU)/Up throw: Difference between revisions

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Revision as of 16:18, February 1, 2020

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King Dedede up throw hurtbox and hitbox visualization
KingDededeUThrow.gif

Overview

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Standard 30 80 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 29.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 5.0% AngleIcon90.png Forward 70 72 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

Invincibility 1-19
Hitbox 16-18
Throw Release 19
Interruptible 40
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible