Super Smash Bros. 4

Rosalina & Luma (SSB4)/Down aerial: Difference between revisions

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Revision as of 17:59, May 2, 2018

Hitbox visualization showing Rosalina's down aerial.
Hitbox visualization showing Luma's down aerial.
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You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Data.png This article or section may require additional technical data.
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Hitboxes

Rosalina

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Early hit
0 0 8% 0 Sakurai angle 40 80 0 3.0 26 0.0 0.0 -4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png
Meteor hit
0 0 7% 0 AngleIcon270.png 20 67 0 2.5 26 0.0 0.0 -4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png
Clean hit
0 0 6% 0 AngleIcon45.png 35 100 0 2.0 26 0.0 0.0 -4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic zap SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 2% 0 Sakurai angle 20 30 0 1.0 26 0.0 0.0 -3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png

Luma

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 5% 0 AngleIcon45.png 90 110 0 6.0 2003 3.0 0.0 0.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

Rosalina

Initial autocancel 1-2
Early hit 17
Meteor hit 18-22
Clean hit 23-25
Late hit 26-32
Ending autocancel 49-
Interruptible 50
Animation length 65
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Landing lag

Animation length 20
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Luma

Early hit 8-12
Animation length 41
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible