Super Smash Bros. Brawl

Ivysaur (SSBB)/Down smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 22:19, May 22, 2024

Hitbox visualization showing Ivysaur's down smash.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 8% 0 Sakurai angle 40 80 0 5.0 45 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 8% 0 Sakurai angle 40 80 0 5.0 52 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 8% 0 Sakurai angle 40 80 0 5.0 43 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
3 0 8% 0 Sakurai angle 40 80 0 5.0 50 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
4 0 8% 0 Sakurai angle 40 80 0 5.0 0 0.0 2.5 0.0 1.0x 1.0x 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 7-8
Hitboxes 16-17
Animation length 53
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox