Super Smash Bros. Ultimate

Corrin (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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Latest revision as of 21:39, August 2, 2022

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Corrin down throw hurtbox and hitbox visualization
CorrinDThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Buff Down throw's first hit has a lower hitlag modifier (2.5x → 1.5x), causing the throw to execute faster.

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 6.5% 1.0 Sakurai angle Standard 40 150 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 4.0 7.0 to -6.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 3.0% AngleIcon70.png Forward 80 150 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

The dragon form turns Corrin's model invisible while active, but he still has hurtboxes and can be damaged normally after the throw release.

Invincibility 1-27
Dragon form 5-44
Hitbox 26
Throw release 27
Interruptible 55
Animation length 64
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible