Super Smash Bros. Ultimate

Corrin (SSBU)/Forward smash

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Hitbox visualization showing Corrin's forward smash while charging.
Hitbox visualization showing Corrin's forward smash.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Buff Forward smash's looping hits connect more reliably into its spear hitbox.

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Buff Forward smash has more base knockback (35 → 40 (base and middle), 45 (tip)).

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff The tipper deals more damage (15.2% → 16.7%) with no compensation on knockback, improving its KO potential.
  • Buff The tipper has gained a shieldstun multiplier of 1.6×, making it harder to punish.
  • Buff The tipper consists of two hitboxes instead of one, which cover a wider area (Y offset: 0u → -0.4u/0.4u, Z offset: 0u → 0.4u/-0.4u), making it less likely to whiff due to the z-axis.

Hitboxes[edit]

  • The spear, while attached to Corrin and causing him to experience hitlag alongside opponents hit, is programmed as its own object. This gives the hitboxes some unusual properties; they can clang with aerial attacks (akin to projectiles), and when shielded, the 0.67× hitlag reduction only applies to the opponent and not Corrin, making it comparatively less safe than other attacks (though this is partially compensated by its shieldstun multiplier).
    • These properties do not apply to the charging hits, which are standard physical hitboxes.
  • For the spear, the scripts only specify shieldstun multipliers for the ID 2 and 3 hitboxes, but they also apply to the ID 0 and 1 hitboxes due to a glitch.
ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
Charging
0 0 5 0.5% 0 AngleIcon80.png Forward 20 1 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 haver 0.0 0.0 to 6.0 0.0 1.1× 1.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +3 frames
Forward smash
0 0 0 12.0% 0 AngleIcon50.png Forward 40 103 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 drag6 -8.0 to 3.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Stab (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 11.0% 0 AngleIcon50.png Forward 40 103 0 HitboxTableIcon(False).png 1.7 drag7 -5.0 to 2.5 0.0 0.0 0.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Stab (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 16.7% 0 AngleIcon50.png Forward 45 107 0 HitboxTableIcon(False).png 1.1 drag8 -12.5 to -0.5 -0.4 0.4 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Stab (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1.6×
3 0 0 16.7% 0 AngleIcon50.png Forward 45 107 0 HitboxTableIcon(False).png 1.1 drag8 -12.5 to -0.5 0.4 -0.4 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Stab (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1.6×

Timing[edit]

Charges between 8-9
Hitboxes 17-18
Interruptible 57
Animation length 75
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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