Super Smash Bros. Ultimate

Chrom (SSBU)/Down special: Difference between revisions

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==Hitboxes==
==Hitboxes==
The move's true base damage is equal to 1.35× of the countered attack's damage, with a minimum of 8% and a maximum of 50%. Additionally, the hitboxes ignore any kind of [[armor]], and they play an additional sound effect on hit if an attack that deals at least 13% is countered.
The move's true base damage is equal to 1.35× of the countered attack's damage, with a minimum of 8% and a maximum of 50%. Additionally, the hitboxes ignore any kind of [[armor]], except {{SSBU|Yoshi}}'s double jump, and they play an additional sound effect on hit if an attack that deals at least 13% is countered.


{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}

Latest revision as of 18:14, August 22, 2024

Hitbox visualization showing Chrom's down special, Counter.
Hitbox visualization showing Chrom's down special, Counter, when attacking.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

The move's true base damage is equal to 1.35× of the countered attack's damage, with a minimum of 8% and a maximum of 50%. Additionally, the hitboxes ignore any kind of armor, except Yoshi's double jump, and they play an additional sound effect on hit if an attack that deals at least 13% is countered.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Grounded
0 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Forward 45 100 0 HitboxTableIcon(False).png 7.7 top 0.0 8.0 13.0 to 3.0 1.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Forward 35 80 0 HitboxTableIcon(False).png 7.5 top 0.0 8.0 18.0 to 2.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Aerial
0 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Forward 45 95 0 HitboxTableIcon(False).png 7.7 top 0.0 8.0 13.0 to 3.0 1.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Forward 35 65 0 HitboxTableIcon(False).png 7.5 top 0.0 8.0 18.0 to 2.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Counter[edit]

Intangibility 7-9
Counter 8-29
Interruptible 68
Animation length 70
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Attack[edit]

Upon countering an attack, Chrom immediately transitions to the first frame of this state, in which he freezes for 21 frames alongside the opponent before the counterattack proceeds.

Intangibility 1-6
Hitboxes 5-6
Interruptible 42
Animation length 65
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Defensive).png
Counter
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Horizontal speed multiplier on startup 0.5
Air friction 0.0025
Gravity 0.06
Fall speed 1.4
Counter hitlag on activation 21 frames
Counter damage multiplier 1.35
Counter minimum damage 8%
Counter maximum damage 50%
Counter bubble size 9.7u
Counter bubble bone top
Counter bubble offsets [0, 8.2, 0]

Trivia[edit]

  • Oddly enough, the additional sound effect for countering a powerful attack does not apply to the aerial version of the move. This is also the case for Roy's down special.