Super Smash Bros. Ultimate

Palutena (SSBU)/Forward aerial: Difference between revisions

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Revision as of 13:58, July 29, 2022

Hitbox visualization showing Palutena's forward aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 11.0.0

  • Nerf Foward aerial has increased landing lag (7 frames → 9).

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 10.0% 3.0 AngleIcon45.png Forward 31 92 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 6.9 9.0 to 15.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-3
Hitboxes 9-11
Ending autocancel 24-
Interruptible 45
Animation length 58
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Landing lag

Interruptible 10
Animation length 15
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible