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Captain Falcon (SSBB)/Forward smash: Difference between revisions

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==Overview==
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Captain Falcon leans back and jabs an elbow forward, making a fire effect on contact. Strong [[knockback]], but has slow startup lag. The strongest hit can occur when angled upwards at 20%.
Captain Falcon leans back and jabs an elbow forward, making a fire effect on contact. Strong [[knockback]], but has slow startup lag. The strongest hit can occur when angled upwards at 20%.

Latest revision as of 12:23, May 21, 2024

Captain Falcon forward smash hitbox visualizations.
CaptainFalconFSmashUpSSBB.gif
CaptainFalconFSmashSSBB.gif
CaptainFalconFSmashDownSSBB.gif

Overview[edit]

Captain Falcon leans back and jabs an elbow forward, making a fire effect on contact. Strong knockback, but has slow startup lag. The strongest hit can occur when angled upwards at 20%.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Angled up
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Angled forward
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2 0 19% 0 AngleIcon43.png 20 85 0 3.0 20 -4.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Elbow).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
Angled down
0 0 18% 0 AngleIcon40.png 20 85 0 4.5 21 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Elbow).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
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Timing[edit]

Charges between 11-12
Hitboxes 18-20
Interruptible 60
Animation length 64
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible