Super Smash Bros. Ultimate

Sephiroth (SSBU)/Up special: Difference between revisions

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''This article is about the hitbox analysis of Sephiroth’s up special in ''Super Smash Bros. Ultimate''. For the move itself, see [[Blade Dash / Octaslash]].''
''This article is about the hitbox analysis of Sephiroth’s up special in ''Super Smash Bros. Ultimate''. For the move itself, see [[Blade Dash / Octaslash]].''
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Latest revision as of 20:19, January 26, 2022

This article is about the hitbox analysis of Sephiroth’s up special in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Blade Dash / Octaslash.

Hitbox visualization showing Sephiroth's up special, Blade Dash.
Hitbox visualization showing Sephiroth's up special, Octaslash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 11.0.0

  • Change Blade Dash has an altered launch angle (73° → 107°), but forces knockback towards Sephiroth's front instead of his back. As such, its effective angle remains unaltered, but it launches opponents facing the direction Sephiroth hit them from instead of the opposite.

Hitboxes[edit]

Blade Dash[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
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Octaslash[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
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Hits 2-7
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1 0 2 2.3% -1.0 Autolink angle (368) Standard 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 rot 0.0 3.0 to -3.0 10.0 1.0× 0.5× -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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4 0 2 2.3% -1.0 Autolink angle (368) Standard 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 rot 0.0 3.0 to -3.0 10.0 1.0× 0.5× -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
5 0 2 2.3% -1.0 Autolink angle (368) Standard 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 rot 0.0 3.0 to -3.0 20.5 1.0× 0.5× -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Hit 8
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1 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Forward 68 104 0 HitboxTableIcon(False).png 10.0 rot 0.0 0.0 18.0 2.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing[edit]

Blade Dash[edit]

Hitbox 25-28
Animation length 80
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Octaslash[edit]

Hits 1-7 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48
Final hit 50
Animation length 106
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change