Super Smash Bros. 4

Luigi (SSB4)/Dash attack: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
 
Line 103: Line 103:
==Timing==
==Timing==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Hitboxes
!Hits 1-6
|4, 10, 16, 22, 29, 37, 48
|4, 10, 16, 22, 29, 37
|-
!Hit 7
|48
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible

Latest revision as of 07:40, April 25, 2022

Hitbox visualization showing Luigi's dash attack.

Overview[edit]

Luigi's dash attack is a series of cowardly punches. It's a very fast move (frame 4), making it decent as a burst option to punish whiffs. Thanks to its horizontal knockback, it's good to set up edge-guardings. The linking hits are very hard to escape, meaning the move is unlikely to drop an opponent before the last hit.

However, the move is plagued with very high endlag (IASA 76). Because of this, it's extremely punishable on whiff and on shield. In result, it's rarely used in competitive play.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hits 1-6
0 0 1% 0 AngleIcon65.png 26 10 0 3.6 0 0.0 8.2 8.0 1.0x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Luigi Dash Attack SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon10.png 60 10 0 4 0 0.0 8.2 2.0 1.0x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Luigi Dash Attack SpecialsDirect.png
Hit 7
0 0 2% 0 Sakurai angle 60 128 0 5 0 0.0 8.0 12.0 1.0x 2.5x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Luigi Dash Attack SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 Sakurai angle 60 128 0 4 0 0.0 8.0 6.0 1.0x 2.5x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Luigi Dash Attack SpecialsDirect.png
2 0 2% 0 Sakurai angle 60 128 0 3 0 0.0 8.0 0.0 1.0x 2.5x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Luigi Dash Attack SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hits 1-6 4, 10, 16, 22, 29, 37
Hit 7 48
Interruptible 76
Animation length 83
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible