Super Smash Bros. 4

Sonic (SSB4)/Forward tilt: Difference between revisions

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==Hitboxes==
==Hitboxes==
{|class="wikitable sortable"
{{SSB4HitboxTableHeader}}
|-
{{HitboxTableTitle|Hit 1|24}}
! Hitbox type !! Damage !! Angle !! Base knockback !! Knockback scaling !! Fixed knockback value !! Weight dependent || Effect !! SFX level
{{SSB4HitboxTableRow
|-  
|id=2
|Throw || 11% (total) || 360° || 30 || 115 || || ?|| Normal || ?
|damage=4%
|angle=28
|bk=60
|ks=70
|fkv=0
|r=5.0
|bn=5
|xpos=4.5
|ypos=0.0
|zpos=-1.6
|ff=1.0
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=M
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2|24}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|damage=7%
|angle=361
|bk=30
|ks=115
|fkv=0
|r=5.0
|bn=5
|xpos=4.9
|ypos=0.0
|zpos=-1.6
|ff=1.0
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=L
}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=1
|damage=5%
|angle=361
|bk=30
|ks=115
|fkv=0
|r=3.5
|bn=5
|xpos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=-1.0
|ff=1.0
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=M
}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=2
|damage=5%
|angle=361
|bk=30
|ks=115
|fkv=0
|r=3.5
|bn=4
|xpos=-1.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=M
}}
|}
|}



Latest revision as of 05:04, August 18, 2020

Sonic forward tilt hitbox visualization
SonicFTiltUp.gif
SonicFTilt.gif
SonicFTiltDown.gif

Overview[edit]

A double footed back kick performed from the baby freeze, a variation of the freeze breakdancing move. It hits twice, can be angled, and is useful for spacing, starting tech-chases or attacking from out of shield due to its speed. Originates from Sonic the Fighters.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
2 0 4% 0 AngleIcon28.png 60 70 0 5.0 5 4.5 0.0 -1.6 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 7% 0 Sakurai angle 30 115 0 5.0 5 4.9 0.0 -1.6 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 Sakurai angle 30 115 0 3.5 5 0.0 0.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
2 0 5% 0 Sakurai angle 30 115 0 3.5 4 -1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 6, 8-11
Interruptible 36
Animation length 43
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png