Super Smash Bros. Ultimate

Richter (SSBU)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

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Revision as of 18:48, January 24, 2022

Hitbox visualization showing Richter's first jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Forward 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.5 top 0.0 8.5 7.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
1 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Forward 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.6 top 0.0 8.5 9.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
2 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Forward 15 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.7 top 0.0 8.5 12.0 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
3 0 0 2.0% 0 AngleIcon180.png Forward 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 top 0.0 8.5 14.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png Fighter Only All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
4 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Forward 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 top 0.0 8.5 14.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames

Timing

Hitboxes 5
Earliest continuable 11
Interruptible 30
Animation length 33
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible