Super Smash Bros. Ultimate

Joker (SSBU)/Grab: Difference between revisions

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Latest revision as of 21:59, August 5, 2022

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Joker grab hitbox visualization.
Joker dash grab hitbox visualization.
Joker pivot grab hitbox visualization.

Overview[edit]

Grabbox Data[edit]

Standing Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 3.3 top 0.0 8.1 4.5 to 9.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.65 top 0.0 8.1 2.85 to 10.65 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 2.6 top 0.0 6.6 4.0 to 10.6 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.3 top 0.0 6.6 2.7 to 11.9 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 3.3 top 0.0 6.6 -7.0 to -16.7 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.65 top 0.0 6.6 -5.35 to -18.35 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 6-7
Interruptible 35
Animation length 49
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Dash grab[edit]

Grab 8-9
Interruptible 43
Animation length 51
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Pivot grab[edit]

Grab 9-10
Interruptible 38
Animation length 52
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Grab
Grab
Interruptibility
Interruptible