Super Smash Bros. 4

Roy (SSB4)/Back aerial: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
Line 82: Line 82:
|-
|-
!Animation length
!Animation length
|43
|44
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=25}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=8}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=25}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=9}}
|-
|-
{{FrameStrip|t=Autocancel|c=2}}{{FrameStrip|t=Blank|c=29}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=12}}
{{FrameStrip|t=Autocancel|c=2}}{{FrameStrip|t=Blank|c=29}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=13}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}



Revision as of 17:54, July 21, 2020

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Swings his Binding Blade in an upward direction behind himself. If timed properly, its fast start-up allows it to reliably edgeguard opponents attempting vertical recoveries below the ledge, potentially leading to a stage spike. Otherwise strong under its own merit, the move offers itself as a valid K.O. option, though its usefulness is fairly limited by situational effectiveness.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 12% 0 Sakurai angle 30 100 0 4.2 0 0.0 10.5 -7.0 to -4.5 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
1 0 12% 0 Sakurai angle 30 100 0 4.0 1002 2.5 0.0 0.4 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
0 0 9% 0 Sakurai angle 10 100 0 4.0 1002 2.5 0.0 7.2 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-2
Turnaround 3
Hitboxes 8-10
Ending autocancel 32-
Interruptible 36
Animation length 44
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag

Animation length 16
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankStateS).pngFrameIcon(BlankStateE).png
State change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible