Super Smash Bros. 4

Roy (SSB4)/Up smash

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Hitbox visualization showing Roy's up smash.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1 (early)
0 0 1% 0 AngleIcon101.png 0 100 120 3.0 0 0.0 9.0 4.0 to -3.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon116.png 0 100 150 3.0 0 0.0 9.0 7.8 to -6.8 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
Hits 1 (late), 2, 3, 4
0 0 2% 0 AngleIcon98.png 0 100 95 5.4 22 0.0 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon260.png 0 100 60 4.9 1002 0.0 0.0 5.8 0.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
Hit 5
0 0 10% 0 AngleIcon90.png 70 90 0 5.2 22 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png
1 0 10% 0 AngleIcon90.png 70 90 0 6.9 1002 0.0 0.0 6.2 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 4-5
Right arm intangible 10-23
Hit 1 (early, late) 12, 13
Hits 2, 3, 4 15, 17, 19
Hit 5 22-23
Interruptible 59
Animation length 79
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible