Super Smash Bros. 4

Roy (SSB4)/Forward smash: Difference between revisions

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Revision as of 17:52, July 21, 2020

Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 20% 0 Sakurai angle 70 70 0 4.2 0 0.0 8.0 8.4 to 5.1 1.0x 1.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Sword SpecialsDirect.png
1 0 17% 0 Sakurai angle 70 70 0 3.7 1002 0.0 0.0 1.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
2 0 12% 0 Sakurai angle 30 70 0 3.5 1002 0.0 0.0 7.2 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 6-7
Hitboxes 14-15
Interruptible 55
Animation length 75
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible