Super Smash Bros. Ultimate

Lucas (SSBU)/Grab: Difference between revisions

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Latest revision as of 14:54, July 19, 2022

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Lucas grab hitbox visualization.
Lucas dash grab hitbox visualization.
Lucas pivot grab hitbox visualization.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff Pivot grab stretches farther towards Lucas (Z offset: 0.5u → 3.5u), making it less likely to whiff at point-blank range.

Grabbox Data[edit]

Standing Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
Early
0 3.0 throw 0.0 0.0 0.5 to -5.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
Late
0 2.8 throw 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
Early
0 3.0 throw 0.0 0.0 1.0 to -5.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
Late
0 2.8 throw 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
Early
0 3.0 throw 0.0 0.0 3.5 to -5.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
Late
0 2.8 throw 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 12-13, 14-17
Interruptible 47
Animation length 61
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Dash grab[edit]

Grab 14-15, 16-19
Interruptible 55
Animation length 63
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Pivot grab[edit]

Grab 15-16, 17-20
Interruptible 50
Animation length 64
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