Super Smash Bros. Ultimate

Falco (SSBU)/Down tilt: Difference between revisions

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Revision as of 23:44, June 30, 2020

Hitbox visualization showing Falco's down tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 13.0% 0 AngleIcon85.png Standard 50 90 0 HitboxTableIcon(False).png 2.6 tail2 -4.1 0.0 0.0 1.0× 1.0× 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Tail (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 12.0% 0 AngleIcon85.png Standard 40 88 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 tail2 1.9 0.0 0.0 1.0× 1.0× 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Tail (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 10.5% 0 AngleIcon85.png Standard 40 88 0 HitboxTableIcon(False).png 3.3 tail2 7.8 0.0 0.0 1.0× 1.0× 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Tail (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hitboxes 8-10
Interruptible 30
Animation length 51
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible