Super Smash Bros.

Samus (SSB)/Grab: Difference between revisions

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==Overview==
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Samus fires her [[Grapple Beam]] and grabs opponents with it. Samus' grab is very far ranged, being the second furthest reaching grab behind {{SSB|Link}}'s. However, it is also the slowest grab in the game. It grabs on frame 20 and stays out for 19 frames. it has 60 frames of end-lag (making it the laggiest grab in the game). Samus' Back and forward throws are powerful enough to kill at high percents and can be arguably easier to do than getting a back air.
Samus fires her [[Grapple Beam]] and grabs opponents with it. Samus' grab is very far ranged, being the second furthest reaching grab behind {{SSB|Link}}'s. However, it is also the slowest grab in the game. It grabs on frame 20 and stays out for 19 frames. it has 60 frames of end-lag (making it the laggiest grab in the game). Samus' back and forward throws are both among the strongest, making them great KO options, especially at the ledge.


==Grabboxes==
==Grabboxes==

Revision as of 11:26, October 4, 2020

Samus' grab in Super Smash Bros.

Overview

Samus fires her Grapple Beam and grabs opponents with it. Samus' grab is very far ranged, being the second furthest reaching grab behind Link's. However, it is also the slowest grab in the game. It grabs on frame 20 and stays out for 19 frames. it has 60 frames of end-lag (making it the laggiest grab in the game). Samus' back and forward throws are both among the strongest, making them great KO options, especially at the ledge.

Grabboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
0 0 1% 0 Sakurai angle 0 100 0 105 36 0 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch
1 0 1% 0 Sakurai angle 0 100 0 85 36 0 0 200 HitboxTableIcon(Clang).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch

Timing

Grab 20-38
Animation length 99
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Grab
Grab