Super Smash Bros. Brawl

Zelda (SSBB)/Dash attack: Difference between revisions

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Revision as of 07:34, April 23, 2020

Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 12% 0 AngleIcon90.png 70 70 0 4.8 74 Bone needs plaintext name 0.0 0.8 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png
1 0 9% 0 Sakurai angle 50 70 0 7.0 Root 0.0 10.0 12.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 8% 0 AngleIcon90.png 20 70 0 3.4 74 Bone needs plaintext name 0.0 0.8 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic zap SpecialsDirect.png
1 0 7% 0 Sakurai angle 20 70 0 4.8 Root 0.0 10.0 10.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic zap SpecialsDirect.png

Timing

Clean hit 6-8
Late hit 9-13
Interruptible 38
Animation length 45
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Interruptibility
Interruptible