Super Smash Bros. Brawl

Snake (SSBB)/Neutral attack/Hit 3: Difference between revisions

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[[File:SnakeJab3SSBB.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Snake's third jab.]]
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Latest revision as of 18:54, May 21, 2024

Hitbox visualization showing Snake's third jab.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 7% 0 Sakurai angle 60 115 0 4.0 62 0.0 -6.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thud SpecialsDirect.png
1 0 7% 0 Sakurai angle 60 115 0 6.5 62 -2.0 -6.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thud SpecialsDirect.png
2 0 7% 0 Sakurai angle 60 115 0 4.0 62 -2.0 0.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thud SpecialsDirect.png
3 0 7% 0 Sakurai angle 60 115 0 4.0 61 -2.0 0.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thud SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 10-13
Interruptible 47
Animation length 50
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible