Super Smash Bros. Brawl

Snake (SSBB)/Forward tilt/Hit 1

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Hitbox visualization showing Wario's first forward tilt.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 8% 3 AngleIcon275.png 50 75 20 7.0 0 0.0 10.0 12.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Knee (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Thud SpecialsDirect.png
1 0 8% 3 Sakurai angle 50 100 0 6.0 0 0.0 10.0 12.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Knee (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Thud SpecialsDirect.png
3 0 8% 3 Sakurai angle 30 75 0 5.0 0 0.0 10.0 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Knee (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Thud SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 4-5
Earliest continuable 11
Animation length 31
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point