Super Smash Bros. Ultimate

Robin (SSBU)/Neutral attack/Infinite: Difference between revisions

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Revision as of 11:11, July 27, 2020

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Hitbox visualization showing Robin's rapid jab.
Hitbox visualization showing Robin's rapid jab finisher.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
Rapid jab
0 0 0 0.7% 0 Sakurai angle Standard 11 10 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 9.0 11.0 to 8.0 0.4× 0.6× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames 3x
Rapid jab finisher
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon74.png Standard 80 186 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 13.0 to 6.5 9.0 3.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon74.png Standard 80 186 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 13.0 to 6.5 16.0 3.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Interruptibility and animation length are only for the finisher.

Rapid Jab 11, 14, 17, 20...
Finisher 5-6
Interruptible 48
Animation length 47
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
Interruptibility
Interruptible