Super Smash Bros. Ultimate

Richter (SSBU)/Grab: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbu=y}} {{competitive expertise}} thumb|350px|Richter grab hitbox visualization. File:RichterDashGrab.gif|thumb|350px|Richter dash grab hitbox...)
 
No edit summary
 
Line 6: Line 6:


==Overview==
==Overview==
==Grabbox Data==
===Standing Grab===
{{UltimateGrabboxTableHeader}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=0
|r=3.3
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=6.6
|zpos=4.0 to 8.7
|a=f
}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=1
|r=1.65
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=6.6
|zpos=2.35 to 10.35
|g=f
}}
|}
===Dash Grab===
{{UltimateGrabboxTableHeader}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=0
|r=2.6
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=6.6
|zpos=4.0 to 11.5
|a=f
}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=1
|r=1.3
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=6.6
|zpos=2.7 to 12.8
|g=f
}}
|}
===Pivot Grab===
{{UltimateGrabboxTableHeader}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=0
|r=3.3
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=6.6
|zpos=-4.0 to -14.7
|a=f
}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=1
|r=1.65
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=6.6
|zpos=-2.35 to -16.35
|g=f
}}
|}
==Timing==
==Timing==
===Standing grab===
===Standing grab===

Latest revision as of 15:34, July 21, 2020

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Richter grab hitbox visualization.
Richter dash grab hitbox visualization.
Richter pivot grab hitbox visualization.

Overview[edit]

Grabbox Data[edit]

Standing Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 3.3 top 0.0 6.6 4.0 to 8.7 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.65 top 0.0 6.6 2.35 to 10.35 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 2.6 top 0.0 6.6 4.0 to 11.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.3 top 0.0 6.6 2.7 to 12.8 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 3.3 top 0.0 6.6 -4.0 to -14.7 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.65 top 0.0 6.6 -2.35 to -16.35 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 10-11
Interruptible 38
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Dash grab[edit]

Grab 13-14
Interruptible 46
Animation length 47
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Pivot grab[edit]

Grab 14-15
Interruptible 43
Animation length 44
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Grab
Grab
Interruptibility
Interruptible