Super Smash Bros. 4

Rosalina & Luma (SSB4)/Down tilt: Difference between revisions

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Revision as of 16:55, May 2, 2018

Hitbox visualization showing Rosalina's down tilt.
Hitbox visualization showing Luma's down tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Data.png This article or section may require additional technical data.
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Hitboxes

Rosalina

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
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1 0 4.5% 0 AngleIcon30.png 35 98 0 3.2 6 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
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Luma

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 3.5% 0 AngleIcon30.png 35 120 0 4.5 0 0.0 3.0 4.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Head (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png

Timing

Rosalina

Hitbox 5-8
Interruptible 33
Animation length 47
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Luma

Hitbox 8-13
Interruptible 32
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible