Super Smash Bros. 4

Diddy Kong (SSB4)/Up tilt: Difference between revisions

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Latest revision as of 22:08, April 12, 2022

Hitbox visualization showing Diddy Kong's up tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 6% 0 AngleIcon92.png 28 150 0 4.0 16 5.0 0.0 0.0 1.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
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Timing[edit]

Hitboxes 6-11
Interruptible 33
Animation length 52
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible