Super Smash Bros.

Samus (SSB)/Grab: Difference between revisions

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[[File:Grapple Beam SSB.png|thumb|Samus' grab in ''Super Smash Bros.'']]
[[File:SamusGrabSSB.gif|thumb|300px|Hitbox visualization showing Samus's grab.]]


==Overview==
==Overview==
Samus' grab is very far ranged, being the second furthest reaching grab behind {{SSB|Link}}}'s. However, it is also the slowest grab in the game. It grabs on frame 20, and stays out for 19 frames. it has 60 frames of end-lag (making it the laggiest grab in the game).
Samus fires her [[Grapple Beam]] and grabs opponents with it. Samus' grab is very far ranged, being the longest grab in the game. However, it is also the slowest grab in the game. It grabs on frame 20 and stays out for 19 frames. it has 60 frames of end-lag (making it the laggiest grab in the game). Samus' back and forward throws are both among the strongest, making them great KO options, especially at the ledge.
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Latest revision as of 00:04, April 13, 2022

Hitbox visualization showing Samus's grab.

Overview[edit]

Samus fires her Grapple Beam and grabs opponents with it. Samus' grab is very far ranged, being the longest grab in the game. However, it is also the slowest grab in the game. It grabs on frame 20 and stays out for 19 frames. it has 60 frames of end-lag (making it the laggiest grab in the game). Samus' back and forward throws are both among the strongest, making them great KO options, especially at the ledge.

Grabboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
0 0 1% 0 Sakurai angle 0 100 0 105 36 0 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch
1 0 1% 0 Sakurai angle 0 100 0 85 36 0 0 200 HitboxTableIcon(Clang).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch

Timing[edit]

Grab 20-38
Animation length 99
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Grab
Grab