Super Smash Bros. 4

Lucas (SSB4)/Up smash: Difference between revisions

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[[File:LucasUpSmash.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Lucas' up smash.]]
==Overview==
==Overview==
Lucas charges up and releases a large burst PSI energy above his head. It has a large hitbox, making it a decent anti-air, has intangibility frames and is the fifth strongest up smash in the game, being capable of KOing at low percents. However, this move is "high-risk, high-reward". While it can KO early, it has a considerable amount of start-up and has a large amount of ending lag, making it very punishable if missed.
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Lucas' up smash is among the strongest ones in the game, but has both long startup and end lag, leaving him open for punishes. It also has decent vertical range and a deceptively lasting hitbox, which makes it useful against aerial opponents.
 
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Latest revision as of 06:00, December 28, 2020

Hitbox visualization showing Lucas' up smash.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Lucas' up smash is among the strongest ones in the game, but has both long startup and end lag, leaving him open for punishes. It also has decent vertical range and a deceptively lasting hitbox, which makes it useful against aerial opponents.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Launcher hit
0 0 2% 0 AngleIcon110.png 0 90 110 6.0 0 0.0 5.0 -8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon110.png 0 90 110 6.0 0 0.0 5.0 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png
Earliest hit
0 0 19% 0 AngleIcon95.png 48 77 0 12.0 0 0.0 14.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic SpecialsDirect.png
Early hit
1 0 18% 0 AngleIcon95.png 42 77 0 11.0 0 0.0 19.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic SpecialsDirect.png
Mid hit
2 0 16% 0 AngleIcon95.png 37 77 0 10.0 0 0.0 25.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic SpecialsDirect.png
Late hit
3 0 14% 0 AngleIcon95.png 32 77 0 8.0 0 0.0 30.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png
Latest hit
0 0 12% 0 AngleIcon95.png 27 77 0 6.5 0 0.0 38.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Invincibility 1-4
Charges between 4-5
Head Intangible 15-29
Launcher 28
Earliest hit 30-32
Early hit 33-37
Mid hit 38-42
Late hit 43-47
Latest hit 48-52
Animation length 98
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Invincibility
Invincible
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