Super Smash Bros. Melee

Marth (SSBM)/Side special: Difference between revisions

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[[File:DB1 hitbox angle comparison.png|thumb|Angle comparison of Dancing Blade's first part hitboxes.]]
[[File:DB2s hitbox angle comparison.png|thumb|Angle comparison of Dancing Blade's second part (side) hitboxes.]]
[[File:Mars 303 recovery comparison.png|thumb|Illustration of the recovery aid Dancing Blade provides even after the semi-jump has been used up.]]
==Overview==
Known as '''[[Dancing Blade]]''', this move involves a sequence of sword attacks performed by Marth. A maximum of four attacks can be chained together with the move, with different directions allowing different attacks for all attacks except the first. This makes the move very versatile and somewhat unpredictable if used correctly. However, connecting the hits often requires good memorization of the timing windows.
The first hit of the move has [[pseudo-jump]] properties and even with subsequent uses will lower Marth's falling speed in the air, which is useful for [[recovery]], as it gives a bit more horizontal distance. In addition, the third parts are particularly useful due to being able to KO and [[tech-chase]]. Overall, how good the move is may depend on the player's opinion - it has many uses, but isn't too easy to utilize, plus isn't used too often as Marth often has superior options.


==Overview==
[[File:DB1 hitbox angle comparison.png|thumb|Angle comparison of Dancing Blade’s first slash hitboxes.]]
[[File:DB2s hitbox angle comparison.png|thumb|Angle comparison of Dancing Blade’s second slash (side) hitboxes.]]
{{competitive expertise}}
==Hitboxes==
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==Timing==
==Timing==
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===Part 2 (up)===
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Line 157: Line 662:
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===Part 3 (up)===
===Slash 3 (up) [306]===
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===Part 3 (side)===
===Slash 3 (side) [307]===
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===Part 3 (down)===
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===Part 4 (up)===
===Slash 4 (up) [309]===
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===Part 4 (side)===
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===Part 4 (down)===
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|-
!Hitboxes
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|13-15, 19-21, 25-27, 31-33, 37-38
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|-
!Animation length
!Animation length
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{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|continuable=y}}
==Gallery==
{| class="wikitable"
|-
! ||First hit||Second hit||Third hit||Fourth hit
|-
!Up
| 
|[[File:Marth Side Special Hitbox Second Hit Up Melee.gif|120px]]
|[[File:Marth Side Special Hitbox Third Hit Up Melee.gif|120px]]
|[[File:Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Up Melee.gif|120px]]
|-
!Side
|[[File:Marth Side Special Hitbox First Hit Melee.gif|120px]]
|[[File:Marth Side Special Hitbox Second Hit Neutral Side Down Melee.gif|120px]]
|[[File:Marth Side Special Hitbox Third Hit Neutral Side Melee.gif|120px]]
|[[File:Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Neutral Side Melee.gif|120px]]
|-
!Down
| 
| 
|[[File:Marth Side Special Hitbox Third Hit Down Melee.gif|120px]]
|[[File:Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Down Melee.gif|120px]]
|}
|}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y}}
==Similar moves==
==Similar moves==
*{{mvsub|Roy|SSBM|side special|poss=y}}
*{{mvsub|Roy|SSBM|side special|poss=y}}
Line 291: Line 814:


[[Category:Marth (SSBM)]]
[[Category:Marth (SSBM)]]
[[Category:Side special moves]]
[[Category:Side special moves (SSBM)]]
[[Category:Sword attacks]]
[[Category:Slash attacks]]

Latest revision as of 22:00, June 5, 2024

Angle comparison of Dancing Blade's first part hitboxes.
Angle comparison of Dancing Blade's second part (side) hitboxes.
Illustration of the recovery aid Dancing Blade provides even after the semi-jump has been used up.

Overview[edit]

Known as Dancing Blade, this move involves a sequence of sword attacks performed by Marth. A maximum of four attacks can be chained together with the move, with different directions allowing different attacks for all attacks except the first. This makes the move very versatile and somewhat unpredictable if used correctly. However, connecting the hits often requires good memorization of the timing windows.

The first hit of the move has pseudo-jump properties and even with subsequent uses will lower Marth's falling speed in the air, which is useful for recovery, as it gives a bit more horizontal distance. In addition, the third parts are particularly useful due to being able to KO and tech-chase. Overall, how good the move is may depend on the player's opinion - it has many uses, but isn't too easy to utilize, plus isn't used too often as Marth often has superior options.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Part 1
0 0 4 0 AngleIcon85.png 55 25 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
1 0 4 0 AngleIcon96.png 55 25 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
2 0 4 0 AngleIcon80.png 55 25 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
3 0 4 0 AngleIcon76.png 55 25 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
Part 2 (up)
0 0 5 0 AngleIcon90.png 30 40 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
1 0 5 0 AngleIcon90.png 60 40 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
2 0 5 0 AngleIcon85.png 70 40 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
3 0 5 0 AngleIcon79.png 85 40 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
Part 2 (side)
0 0 5 1 AngleIcon105.png 16 100 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
1 0 5 1 AngleIcon80.png 16 100 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
2 0 5 1 AngleIcon70.png 16 100 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
3 0 5 1 AngleIcon50.png 16 100 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
Part 3 (up)
0 0 6 1 AngleIcon80.png 60 60 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
1 0 6 1 AngleIcon80.png 60 60 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
2 0 6 1 AngleIcon80.png 60 60 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
3 0 6 1 AngleIcon80.png 60 60 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
Part 3 (side)
0 0 10 1 Sakurai angle 0 160 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
1 0 10 1 Sakurai angle 0 160 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
2 0 10 1 Sakurai angle 0 160 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
3 0 10 1 Sakurai angle 0 ̂160 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
Part 3 (down)
0 0 12 1 AngleIcon270.png 50 100 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 12 1 AngleIcon270.png 50 100 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
2 0 12 1 AngleIcon270.png 50 100 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
3 0 12 1 AngleIcon270.png 50 100 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Hit 4 (up)
0 0 10 1 AngleIcon80.png 40 130 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 10 1 AngleIcon80.png 40 130 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
2 0 10 1 AngleIcon80.png 40 130 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
3 0 10 1 AngleIcon80.png 40 130 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
Part 4 (side)
0 0 14 2 Sakurai angle 15 120 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 14 2 Sakurai angle 15 120 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
2 0 14 2 Sakurai angle 15 120 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
3 0 14 2 Sakurai angle 15 120 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
Part 4 (down), hits 1-4
0 0 3 1 AngleIcon80.png 2 40 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
1 0 3 1 AngleIcon80.png 2 40 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
2 0 3 0 AngleIcon80.png 2 40 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
3 0 3 0 AngleIcon80.png 2 40 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
Part 4 (down), hit 5
0 0 5 1 Sakurai angle 20 130 0 4.6872 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 5 1 Sakurai angle 20 130 0 3.906 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
2 0 5 0 Sakurai angle 20 130 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
3 0 5 0 Sakurai angle 20 130 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn

Timing[edit]

Part 1[edit]

Hitboxes 6-8
Continuable 7-25
Animation length 29
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Part 2 (up)[edit]

Hitboxes 12-15
Continuable 16-31
Animation length 40
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Part 2 (side)[edit]

Hitboxes 14-16
Continuable 16-32
Animation length 40
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Part 3 (up)[edit]

Hitboxes 13-17
Continuable 17-37
Animation length 40
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Part 3 (side)[edit]

Hitboxes 11-14
Continuable 15-36
Animation length 46
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Part 3 (down)[edit]

Hitboxes 15-18
Continuable 18-34
Animation length 46
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Part 4 (up)[edit]

Hitboxes 20-25
Animation length 50
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Part 4 (side)[edit]

Hitboxes 23-26
Animation length 50
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Part 4 (down)[edit]

Hitboxes 13-15, 19-21, 25-27, 31-33, 37-38
Animation length 60
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Continuable

Gallery[edit]

  First hit Second hit Third hit Fourth hit
Up   Marth Side Special Hitbox Second Hit Up Melee.gif Marth Side Special Hitbox Third Hit Up Melee.gif Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Up Melee.gif
Side Marth Side Special Hitbox First Hit Melee.gif Marth Side Special Hitbox Second Hit Neutral Side Down Melee.gif Marth Side Special Hitbox Third Hit Neutral Side Melee.gif Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Neutral Side Melee.gif
Down     Marth Side Special Hitbox Third Hit Down Melee.gif Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Down Melee.gif

Similar moves[edit]