Super Smash Bros. Melee

Young Link (SSBM)/Edge attack (slow): Difference between revisions

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(Created article, using data from https://www.angelfire.com/games5/superdoodleman/Young_Link_frames_11.6.05.txt and ikneedata.com/calculator, and hitbox image from https://docs.google.com/document/d/1N0XBRQz8DmCkTIRAh8nJa2tcjP2PhMG0riRnj1e4nho/edit)
 
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Latest revision as of 05:37, October 7, 2024

Hitbox visualization showing Young Link's slow ledge attack.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 8% 1 Sakurai angle 0 100 90 3.1248 28 0.0 0.0 6.6402 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
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Timing[edit]

Intangible 1-46
Hitboxes 50-55
Animation length 69
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible