Super Smash Bros. Ultimate

Peach (SSBU)/Final Smash: Difference between revisions

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[[File:Peach Final Smash SSBU.gif|Peach's Final Smash.|200px|left|thumb]]
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Peach's [[Final Smash]] is '''[[Peach Blossom]]'''. Peach performs a dance, causing all of her enemies to fall [[asleep]]. The closer they are to her when she activates it, the more damage they will take and the longer they will slumber. The opponent can get away from the Final Smash if they are not on-screen when Peach Blossom is in action. While performing the Final Smash, three giant peaches appear, healing 20%. While asleep, Peach can choose how she can kill her opponent such as take advantage of charging her [[forward smash]] to the maximum (or hit them straight away if they are about to wake up). It must be noted that the sleeping victims may [[button mash]] to wake up faster.


<onlyinclude>{{#ifeq:2|{{{p|2}}}|Regardless on the position of the opponent, the Final Smash will still take effect. If the opponent is stalling midair while the Final Smash takes effect, they will fall vertically until they reach the ground then sleep. {{{1|Peach}}} can take advantage of this effect if her opponents are off-stage and are right above a bottomless pit which can KO any opponent regardless of their percentage. {{{1|Peach}}} Blossom is not present in competitive play due to the fact Final Smashes are not part of the game set rules. If Final Smashes were allowed in competitive play, {{{1|Peach}}} could take advantage of it by using it as an effective [[edgeguard]]ing tool.}}</onlyinclude>
Regardless on the position of the opponent, the Final Smash will still take effect. If the opponent is stalling midair while the Final Smash takes effect, they will fall vertically until they reach the ground then sleep. Peach can take advantage of this effect if her opponents are off-stage and are right above a bottomless pit which can KO any opponent regardless of their percentage.


== Update History ==
== Update History ==

Latest revision as of 13:21, August 18, 2024

Hitbox visualization showing Peach's Final Smash on ground.

Overview[edit]

Peach's Final Smash.

Peach's Final Smash is Peach Blossom. Peach performs a dance, causing all of her enemies to fall asleep. The closer they are to her when she activates it, the more damage they will take and the longer they will slumber. The opponent can get away from the Final Smash if they are not on-screen when Peach Blossom is in action. While performing the Final Smash, three giant peaches appear, healing 20%. While asleep, Peach can choose how she can kill her opponent such as take advantage of charging her forward smash to the maximum (or hit them straight away if they are about to wake up). It must be noted that the sleeping victims may button mash to wake up faster.

Regardless on the position of the opponent, the Final Smash will still take effect. If the opponent is stalling midair while the Final Smash takes effect, they will fall vertically until they reach the ground then sleep. Peach can take advantage of this effect if her opponents are off-stage and are right above a bottomless pit which can KO any opponent regardless of their percentage.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Peach Blossom has a slightly reduced sleep time period (clean: 260/200/160 (scaling) → 230/130/100, late: 210/170/140 (scaling) → 200/130/100).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Damaging hit
0 0 0 30.0% 0 Sakurai angle Standard 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 25.0 throw 0.0 5.0 0.0 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png Fighter only All HitboxTableIcon(Unblockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 20.0% 0 Sakurai angle Standard 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 50.0 throw 0.0 5.0 0.0 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png Fighter only All HitboxTableIcon(Unblockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Clean sleep
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5 0 0 0.0% 0 AngleIcon0.png Standard 0 130 0 HitboxTableIcon(False).png 50.0 throw 0.0 5.0 0.0 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sleep (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png Fighter only All HitboxTableIcon(Unblockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Late sleep
4 0 0 0.0% 0 AngleIcon0.png Standard 0 200 0 HitboxTableIcon(False).png 25.0 throw 0.0 5.0 0.0 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sleep (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png Fighter only All HitboxTableIcon(Unblockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing[edit]

Damaging hit 40-61
Clean sleep 62-140
Late sleep 141-230
Interruptible 248
Animation length 255
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png 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