Super Smash Bros. Brawl

Falco (SSBB)/Edge attack (slow): Difference between revisions

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Latest revision as of 21:23, July 8, 2024

Hitbox visualization showing Falco's slow edge attack.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 10% 1 Sakurai angle 0 100 110 5.0 0 0.0 4.0 14.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 10% 1 Sakurai angle 0 100 110 5.0 0 0.0 4.0 10.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
2 0 10% 1 Sakurai angle 0 100 110 5.0 0 0.0 4.0 6.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
3 0 10% 1 Sakurai angle 0 100 110 5.0 0 0.0 4.0 1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Intangible 1-58
Hitboxes 56-58
Animation length 69
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Legend (1 square = 1 frame)
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