Super Smash Bros. Ultimate

Cloud (SSBU)/Down special: Difference between revisions

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(Created Cloud (SSBU)/Down special)
 
(Added patch changes, Limit Charge, params)
 
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[[File:CloudFinishingTouchSSBU.gif|thumb|300px|Hitbox visualization showing Cloud's Limit down special, Finishing Touch, when used on the ground.]]
[[File:CloudFinishingTouchAerialSSBU.gif|thumb|300px|Hitbox visualization showing Cloud's Limit down special, Finishing Touch, when used in the air.]]
[[File:CloudFinishingTouchAerialSSBU.gif|thumb|300px|Hitbox visualization showing Cloud's Limit down special, Finishing Touch, when used in the air.]]
 
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
 
==Update history==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|2.0.0}}'''
*{{buff|Finishing Touch has more range at its beginning (Y offset: 20u-16u → 20u-11u).}}
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|7.0.0}}'''
*{{buff|Limit Charge has a faster charge rate (units/frame: 0.25 → 0.3).}}
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|13.0.1}}'''
*{{buff|Finishing Touch has less startup, with FAF compensated (grounded/aerial: 14/16 → 12/14, FAF grounded/aerial: 87/90 → 85/88).}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Grounded===
===Finishing Touch (grounded)===
<nowiki>*</nowiki>Because of a frame speed multiplier, the early hit never actually comes out.
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|36}}
{{HitboxTableTitle|Early hit*|36}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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Line 32: Line 39:
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|zpos=9.0 to 10.0
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Line 53: Line 60:
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{{UltimateHitboxTableRow
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{{UltimateHitboxTableRow
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|zpos=-11.5 to -11.0
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Line 95: Line 102:
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|angle=361
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|type=Typeless
Line 112: Line 119:
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}}
}}
|}
|}
===Aerial===
 
===Finishing Touch (aerial)===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|36}}
{{HitboxTableTitle|Early hit|36}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|angle=80
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|xpos=0.0
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|zpos=13.0 to 9.0
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|ff=2.0
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|type=Sword
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|rebound=f
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}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|36}}
{{HitboxTableTitle|Mid hit|36}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|angle=80
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|bn=top
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|zpos=9.0 to 10.0
|ff=2.0
|ff=2.0
Line 158: Line 168:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Latest hit|36}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|36}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=1.0
|damage=1.0%
|angle=80
|angle=80
|bk=60
|bk=60
Line 169: Line 179:
|bn=top
|bn=top
|xpos=0.0
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|ypos=10.0 to 16.0
|ypos=16.0 to 10.0
|zpos=-11.5 to -11.0
|zpos=-11.5 to -11.0
|ff=2.0
|ff=2.0
Line 182: Line 192:
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=0.0
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|angle=361
|angle=361
|bk=0
|bk=0
Line 191: Line 201:
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=15.0
|ypos=15.0
|zpos=-16.0 to 16.0
|zpos=16.0 to -16.0
|ff=0.0
|ff=0.0
|type=Typeless
|type=Typeless
Line 199: Line 209:
|clang=f
|clang=f
|rebound=f
|rebound=f
|flinchless=t
|nogfx=t
}}
}}
|}
|}
==Timing==
==Timing==
===Limit Charge cancel===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Grounded (clean hit)
!Interruptible
|12
|8
|-
|-
!Grounded (late hit)
!Animation length
|13-14
|21
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=14}}
{{FrameStripEnd}}
===Finishing Touch (grounded)===
{|class="wikitable"
!Hitboxes (mid, late, latest)
|12, 13, 14
|-
|-
!Grounded (windbox)
!Windbox
|22-26
|22-26
|-
|-
!Aerial (clean hit)
!Interruptible
|14-16
|85
|-
|-
!Aerial (late hit)
!Animation length
|17
|115
|-
|-
!Aerial (windbox)
|}
 
{{FrameStripStart}}
|{{FrameStrip|t=Lag|c=11}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|s=HitboxChangeM|e=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=FlinchlessHitbox|c=5}}{{FrameStrip|t=Lag|c=58}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=31}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Finishing Touch (aerial)===
{|class="wikitable"
!Hitboxes (early, mid, late)
|14, 15, 17
|-
!Windbox
|25-29
|25-29
|-
|-
!Animation length (grounded)
!Interruptible
|84
|88
|-
|-
!Animation length (aerial)
!Animation length
|87
|117
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|''Grounded'''&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=11}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=10}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4}}{{FrameStrip|t=Lag|c=55}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=13}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|e=HitboxChangeE|s=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=FlinchlessHitbox|c=5}}{{FrameStrip|t=Lag|c=59}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=30}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y|flinchlesshitbox=y}}
 
==Parameters==
===Limit Charge===
{|class="wikitable"
!Y offset for gauge GFX
|20
|-
!Gauge GFX duration after cancel
|60
|-
!Gauge fill per charge frame
|0.3
|-
!Gauge fill per damage taken
|1
|-
!Gauge fill per damage inflicted
|0.667
|-
!Limit Break duration
|900 frames
|}
===Finishing Touch===
{|class="wikitable"
!Horizontal speed multiplier
|0.4
|-
!Vertical speed multiplier
|0.4
|-
!Gravity
|0.03
|-
|-
|'''Aerial'''&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=13}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|S=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5}}{{FrameStrip|t=Lag|c=58}}
!Max fall speed
{{FrameStripEnd}}
|1
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y}}
|}
==Trivia==
*Finishing Touch's hitbox does not actually have any gaps between its hits; instead, during the "inactive" frames, its hit bits are changed to be unable to hit anything. The hitbox radius is also changed to 0.1.


{{MvSubNavCloud|g=SSBU}}
{{MvSubNavCloud|g=SSBU}}
[[Category:Cloud (SSBU)]]
[[Category:Cloud (SSBU)]]
[[Category:Down special moves (SSBU)]]
[[Category:Down special moves (SSBU)]]

Latest revision as of 20:38, August 25, 2024

Hitbox visualization showing Cloud's Limit down special, Finishing Touch, when used on the ground.
Hitbox visualization showing Cloud's Limit down special, Finishing Touch, when used in the air.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update history[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Buff Finishing Touch has more range at its beginning (Y offset: 20u-16u → 20u-11u).

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Buff Limit Charge has a faster charge rate (units/frame: 0.25 → 0.3).

Super Smash Bros. Ultimate 13.0.1

  • Buff Finishing Touch has less startup, with FAF compensated (grounded/aerial: 14/16 → 12/14, FAF grounded/aerial: 87/90 → 85/88).

Hitboxes[edit]

Finishing Touch (grounded)[edit]

*Because of a frame speed multiplier, the early hit never actually comes out.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit*
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon80.png Standard 60 431 0 HitboxTableIcon(False).png 10.0 top 0.0 10.0 13.0 to 9.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon80.png Standard 60 431 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 20.0 to 11.0 9.0 to 10.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon80.png Standard 60 406 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 22.0 -2.0 to -8.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Latest hit
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon80.png Standard 60 406 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 16.0 to 10.0 -11.5 to -11.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Windbox
0 0 0 0.0% 0 Sakurai angle Standard 0 100 80 HitboxTableIcon(False).png 13.0 top 0.0 15.0 16.0 to -16.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png

Finishing Touch (aerial)[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon80.png Standard 60 371 0 HitboxTableIcon(False).png 10.0 top 0.0 10.0 13.0 to 9.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon80.png Standard 60 371 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 20.0 to 11.0 9.0 to 10.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon80.png Standard 60 349 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 16.0 to 10.0 -11.5 to -11.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Windbox
0 0 0 0.0% 0 Sakurai angle Standard 0 86 80 HitboxTableIcon(False).png 13.0 top 0.0 15.0 16.0 to -16.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Limit Charge cancel[edit]

Interruptible 8
Animation length 21
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Finishing Touch (grounded)[edit]

Hitboxes (mid, late, latest) 12, 13, 14
Windbox 22-26
Interruptible 85
Animation length 115
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Finishing Touch (aerial)[edit]

Hitboxes (early, mid, late) 14, 15, 17
Windbox 25-29
Interruptible 88
Animation length 117
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips.
Flinchless hitbox
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Limit Charge[edit]

Y offset for gauge GFX 20
Gauge GFX duration after cancel 60
Gauge fill per charge frame 0.3
Gauge fill per damage taken 1
Gauge fill per damage inflicted 0.667
Limit Break duration 900 frames

Finishing Touch[edit]

Horizontal speed multiplier 0.4
Vertical speed multiplier 0.4
Gravity 0.03
Max fall speed 1

Trivia[edit]

  • Finishing Touch's hitbox does not actually have any gaps between its hits; instead, during the "inactive" frames, its hit bits are changed to be unable to hit anything. The hitbox radius is also changed to 0.1.