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Bayonetta (SSBU)/Forward aerial/Hit 3: Difference between revisions

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[[File:BayonettaFAir3SSBU.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Bayonetta's forward aerial 3.]]
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[[File:BayonettaFAir3BulletArtsSSBU.png|thumb|300px|Hitbox visualization showing Bayonetta's forward aerial 3 bullet arts.]]
[[File:BayonettaFAir3BulletArtsSSBU.gif|thumb|300px|Hitbox visualization showing Bayonetta's forward aerial 3 bullet arts.]]


==Overview==
==Overview==
Performs an upward roundhouse kick. Part of her '''Consecutive Kicks''' move. The [[Bullet Arts]] version haves her fire diagonally upward.
 
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Attack===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 11: Line 13:
|damage=7.0%
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|angle=54
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Line 29: Line 32:
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|damage=7.0%
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|ks=68
Line 47: Line 51:
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|ks=68
Line 62: Line 67:
}}
}}
|}
|}
===Bullet Arts===
Bayonetta first shoots two simultaneous bullets from her left arm and leg guns (down and down-forward), then shoots two other simultaneous bullets from her right arm and leg guns (up and down-backward).
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Left arm|42}}
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|r=2.5
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|ks=100
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|r=2.5
|bn=top
|xpos=0.0
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|zpos=7.5 to 9.5
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{{UltimateHitboxTableRow
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{{HitboxTableTitle|Right arm|42}}
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|angle=90
|af=3
|bk=10
|ks=100
|fkv=0
|r=2.5
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=19.0 to 23.0
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|type=Typeless
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|angle=90
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|ks=0
|fkv=0
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|slvl=S
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{{HitboxTableTitle|Right leg|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
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|damage=0.5%
|angle=250
|af=3
|bk=10
|ks=100
|fkv=0
|r=2.5
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=2.0 to -1.8
|zpos=-3.0 to -4.4
|ff=0.0
|sdi=0.0
|type=Typeless
|effect=Normal
|sfx=Bayonetta Hit 01
|slvl=S
|clang=f
|rebound=f
|direct=f
}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=3
|damage=0.5%
|angle=250
|af=3
|bk=0
|ks=0
|fkv=0
|r=2.5
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=2.0 to -54.4
|zpos=-3.0 to -23.5
|ff=0.0
|sdi=0.0
|type=Typeless
|effect=Normal
|sfx=Bayonetta Hit 01
|slvl=S
|clang=f
|rebound=f
|direct=f
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|}
==Timing==
==Timing==
===Attack===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Initial autocancel
!Initial autocancel
Line 69: Line 269:
!Hitboxes
!Hitboxes
|12-15
|12-15
|-
!Bullet Arts window
|18
|-
|-
!Ending autocancel
!Ending autocancel
Line 81: Line 284:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
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|-
|-
{{FrameStrip|t=Autocancel|c=2}}{{FrameStrip|t=Blank|c=32}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=21}}
{{FrameStrip|t=Autocancel|c=2}}{{FrameStrip|t=Blank|c=32}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=21}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|interruptible=y|autocancel=y}}
===Bullet Arts===
Up to 10 consecutive bullets from each gun (20 rounds; 40 bullets total) can be fired by holding the button, with each one adding 7 frames to the move's duration. Otherwise, the Bullet Arts extension lasts 14 frames.
{|class="wikitable"
!Left arm and leg bullets
|1
|-
!Right arm and leg bullets
|4
|-
!Loop point
|7-8
|-
!Animation length
|14
|}
 
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{{FrameStripEnd}}
 
===Landing lag===
{|class="wikitable"
!Interruptible
|13 (without Bullet Arts)<br>19 (with Bullet Arts)
|-
!Animation length
|24 (without Bullet Arts)<br>36 (with Bullet Arts)
|}
 
{{FrameStripStart}}
!Without Bullet Arts&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=12}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=12}}{{FrameStrip|t=Blank|c=12}}
|-
!With Bullet Arts&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=18}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=18}}
{{FrameStripEnd}}
 
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|loop=y|state=y|interruptible=y|autocancel=y}}


{{MvSubNavBayonetta|g=SSBU}}
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[[Category:Bayonetta (SSBU)]]
[[Category:Bayonetta (SSBU)]]
[[Category:Forward aerials (SSBU)]]
[[Category:Forward aerials (SSBU)]]

Latest revision as of 18:13, October 14, 2024

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitbox visualization showing Bayonetta's forward aerial 3.
Hitbox visualization showing Bayonetta's forward aerial 3 bullet arts.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

Attack[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon54.png Forward 60 68 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 kneer -5.0 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.0% 0 AngleIcon54.png Forward 60 68 0 HitboxTableIcon(False).png 6.2 kneer 1.0 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 7.0% 0 AngleIcon54.png Forward 60 68 0 HitboxTableIcon(False).png 6.2 kneer 5.5 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Bullet Arts[edit]

Bayonetta first shoots two simultaneous bullets from her left arm and leg guns (down and down-forward), then shoots two other simultaneous bullets from her right arm and leg guns (up and down-backward).

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Left arm
0 0 0 0.5% 0 AngleIcon270.png Forward 10 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 3.0 to -1.0 -0.5 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 0.5% 0 AngleIcon270.png Forward 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 3.0 to -57.0 -0.5 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Left leg
2 0 0 0.5% 0 AngleIcon300.png Forward 10 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.5 to -2.0 7.5 to 9.5 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 0.5% 0 AngleIcon300.png Forward 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.5 to -50.5 7.5 to 37.5 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Right arm
0 0 0 0.5% 0 AngleIcon90.png Forward 10 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 19.0 to 23.0 -0.7 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 0.5% 0 AngleIcon90.png Forward 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 19.0 to 79.0 -0.7 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Right leg
2 0 0 0.5% 0 AngleIcon250.png Forward 10 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 2.0 to -1.8 -3.0 to -4.4 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 0.5% 0 AngleIcon250.png Forward 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 2.0 to -54.4 -3.0 to -23.5 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-2
Hitboxes 12-15
Bullet Arts window 18
Ending autocancel 35-
Interruptible 47
Animation length 55
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Bullet Arts[edit]

Up to 10 consecutive bullets from each gun (20 rounds; 40 bullets total) can be fired by holding the button, with each one adding 7 frames to the move's duration. Otherwise, the Bullet Arts extension lasts 14 frames.

Left arm and leg bullets 1
Right arm and leg bullets 4
Loop point 7-8
Animation length 14
FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Landing lag[edit]

Interruptible 13 (without Bullet Arts)
19 (with Bullet Arts)
Animation length 24 (without Bullet Arts)
36 (with Bullet Arts)
Without Bullet Arts  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
With Bullet Arts  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(BlankStateS).pngFrameIcon(BlankStateE).png
State change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible