Super Smash Bros. Ultimate

Sephiroth (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
[[File:SephirothFSmash.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Sephiroth's forward smash.]]
[[File:SephirothFSmash.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Sephiroth's forward smash.]]
[[File:SephirothFSmashWinged.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Sephiroth's forward smash, in his Winged form.]]
[[File:SephirothFSmashWinged.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Sephiroth's forward smash, in his Winged form.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
==Hitboxes==
==Hitboxes==
Line 11: Line 12:
|sd=0
|sd=0
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=54
|bk=54
|ks=81
|ks=81
|fkv=0
|fkv=0
|r=4.0
|r=4.0
|bn=0x075bd7e757
|bn=swordl1
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=-1.0
|ypos=-1.0
Line 30: Line 32:
|sd=0
|sd=0
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=57
|bk=57
|ks=78
|ks=78
|fkv=0
|fkv=0
|r=4.0
|r=4.0
|bn=0x075bd7e757
|bn=swordl1
|xpos=7.0
|xpos=7.0
|ypos=-1.0
|ypos=-1.0
Line 49: Line 52:
|sd=0
|sd=0
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=57
|bk=57
|ks=78
|ks=78
|fkv=0
|fkv=0
|r=4.0
|r=4.0
|bn=0x075bd7e757
|bn=swordl1
|xpos=15.0
|xpos=15.0
|ypos=-1.0
|ypos=-1.0
Line 68: Line 72:
|sd=0
|sd=0
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=57
|bk=57
|ks=85
|ks=85
|fkv=0
|fkv=0
|r=4.0
|r=4.0
|bn=0x075bd7e757
|bn=swordl1
|xpos=21.5
|xpos=21.5
|ypos=-1.0
|ypos=-1.0
Line 87: Line 92:
|sd=0
|sd=0
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=54
|bk=54
|ks=81
|ks=81
Line 106: Line 112:
|sd=0
|sd=0
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=57
|bk=57
|ks=78
|ks=78
Line 123: Line 130:


==Timing==
==Timing==
===Regular===
The Winged Form armor has a damage threshold of 20%.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Charges between
!Charges between
|8-9
|8-9
|-
|-
!Hitboxes
!Winged Form armor
|24-25
|-
!Interruptible
|68
|-
!Animation length
|103
|}
 
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=15|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=42}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=36}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Winged form===
{|class="wikitable"
!Charges between
|8-9
|-
!Heavy armor
|10-23
|10-23
|-
|-
Line 161: Line 149:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=15|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=42}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=36}}
!Hitboxes {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=15|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=42}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=36}}
|-
|-
{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=9}}{{FrameStrip|t=Armour|c=14}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=80}}
!Winged Form armor {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=9}}{{FrameStrip|t=Armour|c=14}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=80}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|interruptible=y|armour=y|vulnerable=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|interruptible=y|armour=y|vulnerable=y}}
{{MvSubNavSephiroth|g=SSBU}}
{{MvSubNavSephiroth|g=SSBU}}
[[Category:Sephiroth (SSBU)]]
[[Category:Sephiroth (SSBU)]]
[[Category:Forward smashes (SSBU)]]
[[Category:Forward smashes (SSBU)]]

Latest revision as of 00:31, August 11, 2022

Hitbox visualization showing Sephiroth's forward smash.
Hitbox visualization showing Sephiroth's forward smash, in his Winged form.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 13.5% 0 Sakurai angle Forward 54 81 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 swordl1 0.0 -1.0 4.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 20.0% 0 Sakurai angle Forward 57 78 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 swordl1 7.0 -1.0 4.0 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 20.0% 0 Sakurai angle Forward 57 78 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 swordl1 15.0 -1.0 4.0 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
4 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Forward 57 85 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 swordl1 21.5 -1.0 4.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 13.5% 0 Sakurai angle Forward 54 81 0 HitboxTableIcon(False).png 5.8 top 0.0 8.5 21.5 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
5 0 0 20.0% 0 Sakurai angle Forward 57 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 9.0 16.5 to 21.5 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

The Winged Form armor has a damage threshold of 20%.

Charges between 8-9
Winged Form armor 10-23
Hitboxes 24-25
Interruptible 68
Animation length 103
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Winged Form armor  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Armor
Armour
Interruptibility
Interruptible