Super Smash Bros. Ultimate

Dr. Mario (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

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'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|3.0.0}}'''
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|3.0.0}}'''
*{{nerf|Megavitamin has received negative shield damage (0 → -2.5 (clean)/-2 (late)), effectively dealing half its usual damage to shields.}}
*{{nerf|Megavitamin has received negative shield damage (0 → -2.5 (clean)/-2 (late)), effectively dealing half its usual damage to shields.}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
The damage values are listed as coded in the game's scripts, without Dr. Mario's 1.176× damage multiplier. Unlike Dr. Mario's other attacks, the [[Knockback#Formula|knockback formula]] only considers this damage multiplier for the final percentage factor, and not damage dealt, resulting in a considerably smaller knockback increase.
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{{UltimateHitboxTableHeader}}
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=5.0%
|damage={{rollover|5.0%|5.88% with Dr. Mario's damage multiplier|y}}
|sd=-2.5
|sd=-2.5
|angle=65
|angle=65
|af=1
|bk=55
|bk=55
|ks=40
|ks=40
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|slvl=S
|slvl=S
|direct=f
|direct=f
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|reflectable=1
|hitbits=No floor
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Latest hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|id=0
|damage=4.0%
|damage={{rollover|4.0%|4.704% with Dr. Mario's damage multiplier|y}}
|sd=-2.0
|sd=-2.0
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|angle=65
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|bk=50
|ks=40
|ks=40
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|slvl=S
|slvl=S
|direct=f
|direct=f
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|reflectable=1
|hitbits=No floor
}}
}}
|}
|}
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|17-21
|-
|-
!Late hit
!Mid hit
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|22-46
|-
|-
!Latest hit
!Late hit
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|47-86
|-
|-
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{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y|prop=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y|prop=y}}
==Megavitamin parameters==
{|class="wikitable"
!Lifetime
|70 frames
|-
!Initial speed
|1.4
|-
!Initial angle
| -10°
|-
!Gravity
|0.1
|-
!Speed multiplier after bounce
|1
|-
!Minimum vertical speed after bounce
|1.65
|-
!Maximum vertical speed after bounce
|2
|-
!Number of bounces before disappearing
|7
|-
!Maximum wall angle to bounce off
|60°
|-
!Can pierce opponents?
|No
|}


{{MvSubNavDrMario|g=SSBU}}
{{MvSubNavDrMario|g=SSBU}}
[[Category:Dr. Mario (SSBU)]]
[[Category:Dr. Mario (SSBU)]]
[[Category:Neutral special moves (SSBU)]]
[[Category:Neutral special moves (SSBU)]]

Latest revision as of 12:47, June 21, 2022

Hitbox visualization showing Dr. Mario's neutral special, Megavitamins.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Megavitamin has received negative shield damage (0 → -2.5 (clean)/-2 (late)), effectively dealing half its usual damage to shields.

Hitboxes[edit]

The damage values are listed as coded in the game's scripts, without Dr. Mario's 1.176× damage multiplier. Unlike Dr. Mario's other attacks, the knockback formula only considers this damage multiplier for the final percentage factor, and not damage dealt, resulting in a considerably smaller knockback increase.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 5.0% -2.5 AngleIcon65.png Speed-based 60 40 0 HitboxTableIcon(False).png 1.7 top 0.0 1.7 to -1.7 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Megavitamin SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 5.0% -2.5 AngleIcon65.png Speed-based 55 40 0 HitboxTableIcon(False).png 1.7 top 0.0 1.7 to -1.7 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Megavitamin SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 4.0% -2.0 AngleIcon65.png Speed-based 50 40 0 HitboxTableIcon(False).png 1.7 top 0.0 1.7 to -1.7 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Megavitamin SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Clean hit 17-21
Mid hit 22-46
Late hit 47-86
Interruptible 50
Animation length 63
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible

Megavitamin parameters[edit]

Lifetime 70 frames
Initial speed 1.4
Initial angle -10°
Gravity 0.1
Speed multiplier after bounce 1
Minimum vertical speed after bounce 1.65
Maximum vertical speed after bounce 2
Number of bounces before disappearing 7
Maximum wall angle to bounce off 60°
Can pierce opponents? No