Super Smash Bros. Melee

Roy (SSBM)/Side special: Difference between revisions

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!Up
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Latest revision as of 23:48, April 16, 2023

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Slash 1 [303]
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Slash 2 [304]
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Slash 2 [305]
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Slash 3 [306] (clean)
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3 0 8% 1 AngleIcon270.png 80 60 0 4.6872 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
Slash 3 [306] (late)
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3 0 5% 1 AngleIcon60.png 80 60 0 4.6872 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
Slash 3 [307]
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1 0 10% 1 Sakurai angle 50 110 0 3.906 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
2 0 10% 1 Sakurai angle 50 110 0 3.1248 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
3 0 8% 1 Sakurai angle 50 110 0 4.6872 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
Slash 3 (hits 1-3) [308]
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2 0 3% 1 AngleIcon75.png 0 100 30 3.906 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn
3 0 3% 1 AngleIcon95.png 30 100 30 5.859 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn
Slash 3 (hit 4) [308]
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1 0 5% 1 AngleIcon64.png 70 100 0 4.6872 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
2 0 5% 1 AngleIcon64.png 70 100 0 4.6872 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
3 0 5% 1 AngleIcon64.png 70 100 0 7.0308 78 0.5859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
Slash 4 [309]
0 0 13% 1 AngleIcon40.png 22 130 0 3.1248 78 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 13% 1 AngleIcon40.png 22 130 0 3.1248 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
2 0 13% 1 AngleIcon40.png 22 130 0 2.3436 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
3 0 10% 1 AngleIcon40.png 22 130 0 3.906 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
Slash 4 [310]
0 0 13% 2 Sakurai angle 35 135 0 3.1248 78 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
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2 0 13% 2 Sakurai angle 35 135 0 2.3436 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
3 0 10% 2 Sakurai angle 35 135 0 3.906 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
Slash 4 (hits 1-4) [311]
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2 0 3% 0 AngleIcon80.png 2 40 0 2.3436 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
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Slash 4 (hit 5) [311]
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1 0 5% 0 Sakurai angle 30 110 0 3.1248 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
2 0 5% 0 Sakurai angle 30 110 0 2.3436 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
3 0 5% 1 Sakurai angle 30 110 0 4.6872 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash

Timing[edit]

Hit 1[edit]

Hitboxes 6-8
Continuable 8-26
Animation length 29
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Hit 2 (up)[edit]

Hitboxes 12-15
Continuable 17-33
Animation length 40
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Hit 2 (side)[edit]

Hitboxes 14-16
Continuable 17-33
Animation length 40
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Hit 3 (up)[edit]

Clean hit 13-14
Late hit 15-17
Continuable 18-38
Animation length 46
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Hit 3 (side)[edit]

Hitboxes 11-14
Continuable 16-37
Animation length 46
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Hit 3 (down)[edit]

Hits 1-3 16, 18, 20
Hit 4 22
Continuable 23-35
Animation length 46
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Hit 4 (up)[edit]

Hitboxes 20-25
Animation length 50
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Hit 4 (side)[edit]

Hitboxes 23-26
Animation length 50
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Hit 4 (down)[edit]

Hits 1-4 13-15, 19-21, 25-27, 31-33
Hit 5 37-38
Animation length 60
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Continuable).png
Continuable

Gallery[edit]

  First hit Second hit Third hit Fourth hit
Up   Roy Side Special Hitbox Second Hit Up Melee.gif Roy Side Special Hitbox Third Hit Up Melee.gif Roy Side Special Hitbox Fourth Hit Up Melee.gif
Side Roy Side Special Hitbox First Hit Melee.gif Roy Side Special Hitbox Second Hit Neutral Side Down Melee.gif Roy Side Special Hitbox Third Hit Neutral Side Melee.gif Roy Side Special Hitbox Fourth Hit Neutral Side Melee.gif
Down     Roy Side Special Hitbox Third Hit Down Melee.gif Roy Side Special Hitbox Fourth Hit Down Melee.gif