Super Smash Bros. Ultimate

Sheik (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Protected "Sheik (SSBU)/Forward smash": Bot: Protecting a list of files. ([Edit=Allow only autoconfirmed users] (indefinite) [Move=Allow only autoconfirmed users] (indefinite)))
No edit summary
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
[[File:SheikFSmashSSBU.gif|thumb|600px|Hitbox visualization showing Sheik's forward smash.]]
[[File:SheikFSmashSSBU.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Sheik's forward smash.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
==Update History==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|8.0.0}}'''
*{{buff|The first hit's closest hitbox launches at a higher angle (26° → 35°), and both it and the farthest hitbox have reduced set knockback (62/45 → 47/30), allowing it to connect more reliably into the second hit.}}
*{{buff|The second hit has larger hitboxes (3.5u/4u → 4.8u/4.6u) with altered placements (X offset: -1.3u/5.2u → -1.6u/5.6u; Y offset: 0u → 1u/-0.1u), increasing its range.}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|24}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|5.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|5.0}}
|angle=26
|angle=35
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
|fkv=62
|fkv=47
|r=3.2
|r=3.2
|bn=legl
|bn=legl
Line 29: Line 34:
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|5.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|5.0}}
|angle=45
|angle=45
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 48: Line 54:
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|5.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|5.0}}
|angle=80
|angle=80
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
|fkv=45
|fkv=30
|r=4.0
|r=4.0
|bn=kneer
|bn=kneer
Line 63: Line 70:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2|24}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|8.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|8.0}}
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=60
|bk=60
|ks=109
|ks=109
|fkv=0
|fkv=0
|r=3.5
|r=4.8
|bn=kneel
|bn=kneel
|xpos=-1.3
|xpos=-1.6
|ypos=0.0
|ypos=1.0
|zpos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|ff=1.0
Line 86: Line 94:
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|8.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|8.0}}
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=60
|bk=60
|ks=109
|ks=109
|fkv=0
|fkv=0
|r=4.0
|r=4.6
|bn=kneel
|bn=kneel
|xpos=5.2
|xpos=5.6
|ypos=0.0
|ypos=-0.1
|zpos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|ff=1.0

Latest revision as of 15:43, January 30, 2022

Hitbox visualization showing Sheik's forward smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff The first hit's closest hitbox launches at a higher angle (26° → 35°), and both it and the farthest hitbox have reduced set knockback (62/45 → 47/30), allowing it to connect more reliably into the second hit.
  • Buff The second hit has larger hitboxes (3.5u/4u → 4.8u/4.6u) with altered placements (X offset: -1.3u/5.2u → -1.6u/5.6u; Y offset: 0u → 1u/-0.1u), increasing its range.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon35.png Forward 0 100 47 HitboxTableIcon(False).png 3.2 legl 0.0 0.0 0.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0% 0 AngleIcon45.png Forward 0 100 47 HitboxTableIcon(False).png 3.0 kneer -0.7 0.0 0.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 5.0% 0 AngleIcon80.png Forward 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 4.0 kneer 3.2 0.0 0.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Forward 60 109 0 HitboxTableIcon(False).png 4.8 kneel -1.6 1.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Forward 60 109 0 HitboxTableIcon(False).png 4.6 kneel 5.6 -0.1 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 3-4
Hit 1 12
Hit 2 20-21
Interruptible 45
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible