Super Smash Bros. Ultimate

Marth (SSBU)/Forward aerial: Difference between revisions

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Latest revision as of 11:58, June 20, 2022

Hitbox visualization showing Marth's forward aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff Forward aerial's closest hitbox to the tip has been moved inward (Z offset: 3.5u → 2.5u), making the tipper hitbox easier to land.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Forward 40 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 sword1 1.0 0.0 2.5 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing[edit]

Attack[edit]

Hitboxes 6-8
Ending autocancel 36-
Interruptible 38
Animation length 43
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Landing lag[edit]

Interruptible 11
Animation length 27
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible