Super Smash Bros. Ultimate

Richter (SSBU)/Down smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 21:15, August 7, 2022

Hitbox visualization showing Richter's down smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff Down smash has more knockback scaling (77 → 82 (front), 82 → 87 (back)).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
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Hit 2
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2 0 0 16.0% 0 AngleIcon48.png Standard 65 87 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 3.0 -21.5 0.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Chain (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Richter Whip SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 2-3
Hit 1 14-15
Hit 2 20-21
Interruptible 56
Animation length 63
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible