Super Smash Bros. Ultimate

Squirtle (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbu=y}} {|class="wikitable" style="float:right; margin:4pt;" !colspan=5|Squirtle forward smash hitbox visualizations |- !↗ |400px |-...)
 
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 17: Line 17:
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Angled up|24}}
{{HitboxTableTitle|Angled up|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|sd=0
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=35
|bk=35
|ks=100
|ks=100
Line 40: Line 40:
|id=1
|id=1
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|sd=0
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=35
|bk=35
|ks=100
|ks=100
Line 59: Line 59:
|id=2
|id=2
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|sd=0
|af=3
|angle=361
|angle=361
|bk=35
|bk=35
Line 75: Line 75:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Angled forward|24}}
{{HitboxTableTitle|Angled forward|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|sd=0
|af=3
|angle=361
|angle=361
|bk=35
|bk=35
Line 98: Line 98:
|id=1
|id=1
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|sd=0
|af=3
|angle=361
|angle=361
|bk=35
|bk=35
Line 117: Line 117:
|id=2
|id=2
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|sd=0
|af=3
|angle=361
|angle=361
|bk=35
|bk=35
Line 133: Line 133:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Angled down|24}}
{{HitboxTableTitle|Angled down|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|sd=0
|af=3
|angle=361
|angle=361
|bk=35
|bk=35
Line 156: Line 156:
|id=1
|id=1
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|sd=0
|af=3
|angle=361
|angle=361
|bk=35
|bk=35
Line 175: Line 175:
|id=2
|id=2
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
|sd=0
|af=3
|angle=361
|angle=361
|bk=35
|bk=35

Latest revision as of 02:47, January 23, 2022

Squirtle forward smash hitbox visualizations
SquirtleFSmashUpSSBU.gif
SquirtleFSmashSSBU.gif
SquirtleFSmashDownSSBU.gif
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Angled up
0 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Forward 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 top 0.0 6.8 7.2 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Forward 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 8.0 12.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Forward 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.4 top 0.0 8.8 16.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled forward
0 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Forward 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 top 0.0 4.8 7.8 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Forward 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 5.4 12.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Forward 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.4 top 0.0 5.6 16.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled down
0 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Forward 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 top 0.0 3.5 7.8 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Forward 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 3.2 12.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Forward 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.4 top 0.0 3.0 16.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Water (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 5-6
Hitboxes 20-21
Interruptible 50
Animation length 60
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible