Super Smash Bros. 4

Jigglypuff (SSB4)/Down special: Difference between revisions

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{{SSB4|Jigglypuff}}'s down special in ''[[Smash 4]]'' is [[Rest]]. Opponents must be touching Jigglypuff in order for Rest to connect and the attack has high endlag. However, it is an extremely powerful attack, dealing 56% damage (including the [[flower]] that opponents are afflicted with) and KOing at around 50%.
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==Overview==
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[[File:JigglypuffRest.png|thumb|270px|Hitbox visualization showing Jigglypuff's Rest. Note the image is static; [https://www.ssbwiki.com/File:JigglypuffRest.gif click here] to view an animated image.]]
==Hitbox==
 
==Frame Data==
All measurements are in [[Frame|frames]].
{| class="wikitable"
|-
! [[Hitbox]] IDs !! Startup !! Hitbox lasts for !! Intangibility ends !! IASA
|-
| 0 || 1 || 3 || 27 || 230
|}
 
==Hitbox Properties==
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4HitboxTableRow
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}}
}}
|}
|}


==Timing==
==Timing==
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{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|vulnerable=y|intangible=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|vulnerable=y|intangible=y|interruptible=y}}
==KO Percents by Character==
 
==KO percents by character==
These are the earliest percents Rest KOes each character at the center of [[Final Destination]] (in training mode). This assumes that the Rest is [[fresh]], that Jigglypuff has no [[rage]] and that the opponent does not [[DI]].
 
{|class="wikitable" style="text-align:center"
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!Character!!KO Percent
!Character!!KO Percent
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==References==
==References==
[http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/ Master Core]
*[https://web.archive.org/web/20201108111303/http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/]
*[http://kuroganehammer.com/Smash4/ Kurogane Hammer]


[http://kuroganehammer.com/Smash4/ Kurogane Hammer]
{{MvSubNavJigglypuff|g=SSB4}}


{{MvSubNavJigglypuff|g=SSB4}}
[[Category:Jigglypuff (SSB4)]]
[[Category:Jigglypuff (SSB4)]]
[[Category:Special attacks (SSB4)]]
[[Category:Special moves (SSB4)]]
[[Category:Down special moves (SSB4)]]
[[Category:Down special moves (SSB4)]]

Latest revision as of 12:49, May 28, 2024

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Rest.
Hitbox visualization showing Jigglypuff's Rest. Click here to view an animated image.

Overview[edit]

Jigglypuff's down special is Rest. Opponents must be touching Jigglypuff in order for Rest to connect and the attack has high endlag. However, it is an extremely powerful attack, dealing 56% damage (including the flower that opponents are afflicted with) and KOing at around 50%.

Hitbox[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 20% 0 AngleIcon88.png 100 66 0 3.4 13 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Body (type) Flower (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Bat SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 2-4
Intangible 1-27
Interruptible 230
Animation length 249
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible

KO percents by character[edit]

These are the earliest percents Rest KOes each character at the center of Final Destination (in training mode). This assumes that the Rest is fresh, that Jigglypuff has no rage and that the opponent does not DI.

Character KO Percent
Jigglypuff 38%
Mr. Game & Watch 41%
Kirby 43%
Rosalina & Luma 44%
Mewtwo 44%
Sheik 47%
Pikachu 47%
Palutena 47%
Peach 47%
Olimar 47%
Fox 47%
Zelda 48%
Meta Knight 48%
Greninja 48%
Zero Suit Samus 49%
Wii Fit Trainer 49%
Toon Link 50%
Ness 50%
Lucas 50%
Luigi 50%
Falco 50%
Villager 51%
Sonic 52%
Yoshi 53%
Pac-Man 53%
Robin 54%
Pit 54%
Dark Pit 54%
Mii Fighter 54%
Marth 54%
Lucina 54%
Little Mac 54%
Mario 54%
Dr. Mario 54%
Samus 55%
Ryu 55%
Diddy Kong 55%
Shulk 56%
R.O.B. 56%
Mii Swordfighter 56%
Lucario 56%
Charizard 56%
Duck Hunt 56%
Bowser Jr. 57%
Wario 57%
Roy 57%
Mii Gunner 57%
Link 57%
Ganondorf 58%
Ike 59%
Captain Falcon 59%
Bowser 59%
Mega Man 60%
Donkey Kong 64%
King Dedede 70%

References[edit]