Super Smash Bros. 4

Luigi (SSB4)/Down special/Default: Difference between revisions

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Latest revision as of 03:24, November 22, 2023

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Luigi Cyclone.
Hitbox visualization showing Luigi's grounded Luigi Cyclone.
Hitbox visualization showing Luigi's aerial Luigi Cyclone.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Update history[edit]

Super Smash Bros. 4 1.1.1

  • Nerf Aerial Luigi Cyclone loop hits hitlag (1x → 1.3x).
  • Nerf Luigi Cyclone final hit sweetspot angle (90° → 89°).
  • Nerf Aerial Luigi Cyclone final hit knockback scaling (130 → 120).

Hitboxes[edit]

Ground[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Looping hit
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Final hit
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Aerial[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Looping hit
0 0 6 1.5% 0 Autolink angle (366) Standard 60 120 0 6.0 0 0.0 10.0 5.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 6 1.5% 0 Autolink angle (366) Standard 60 120 0 6.0 0 0.0 10.0 -5.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 6 1.5% 0 Autolink angle (366) Standard 60 120 0 4.5 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 0 3% 0 AngleIcon70.png Standard 80 120 0 6.0 17 0.0 0.0 0.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing[edit]

Hitboxes 10-33, 44
Interruptible 90
Animation length 91
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible