Super Smash Bros. 4

Dark Pit (SSB4)/Up smash: Difference between revisions

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A leaping triple slash. Quick startup and high cooldown. Has low horizontal range despite the visuals; unable to hit behind Dark Pit and only able to drag point-blank opponents into the attack. Can be used after down throw at lower percents as a read.


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Revision as of 02:20, July 4, 2017

File:Dark Pit Upsmash SSB4.gif
Dark Pit upsmash visualization. 10 FPS

Overview

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A leaping triple slash. Quick startup and high cooldown. Has low horizontal range despite the visuals; unable to hit behind Dark Pit and only able to drag point-blank opponents into the attack. Can be used after down throw at lower percents as a read.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 3% 0 Autolink angle (365) 40 100 20 4.0 0 0.0 28.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bow (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
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Hit 2
0 1 2% 0 AngleIcon98.png 0 100 20 4.0 0 0.0 28.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bow (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
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Hit 3
0 2 8% 0 AngleIcon89.png 66 102 0 5.8 0 0.0 34.0 0.0 0.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bow (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 2 8% 0 AngleIcon89.png 66 102 0 5.0 0 0.0 24.0 0.0 0.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bow (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
2 2 8% 0 AngleIcon89.png 66 102 0 5.0 0 0.0 31.0 7.0 0.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bow (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
3 0 8% 0 AngleIcon89.png 66 102 0 5.0 0 0.0 31.0 -8.0 0.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bow (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png

Timing

First hit 6
Late first hit 7
Second hit 10
Third hit 18
Interruptible (FAF) 52
Animation length 70
FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Interruptibility
Interruptible